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Dec 04, 2023

Starfield-Rezension

Wir sehen uns in den Sternen, Weltraum-Cowboy.

Es ist nicht einfach, eine Rezension für ein Spiel wie Starfield zu schreiben. Ich arbeite seit fast 100 Stunden und habe das Gefühl, kaum an der Oberfläche gekratzt zu haben. Es gibt einfach so viel Inhalt. Deshalb werde ich es in Abschnitte unterteilen.

Die Geschichte entfaltet sich im typischen Science-Fiction-Stil. Egal welchen Hintergrund Sie für sie wählen, die Hauptfigur landet als Bergmann auf einem Felsbrocken. Und gleich am ersten Tag, ja in der ersten Stunde, haben sie ein mysteriöses Artefakt gefunden, das den Verlauf ihres Lebens dauerhaft verändert.

Der Protagonist wird in eine exklusive Organisation hineingezogen, deren Ziel es ist, den Rest dieser Artefakte zu sammeln und ihre lied- und farbenprächtigen Geheimnisse zu entdecken. Und von da an erlebt die Geschichte nur noch wenige nennenswerte Höhen und Tiefen. Zumindest bis zum dritten Akt. Ohne einen einzigen Spoiler anzubieten, wird es interessant, der Schreibstil wird straffer und schneller. Aber was noch wichtiger ist: Es wird spannend und von mindestens einer wichtigen Entscheidung geprägt.

Während „Starfield“ im letzten Akt seine erzählerischen Krallen in Sie versenkt, glänzt es vor allem durch sein weitläufiges, intergalaktisches Sammelsurium.

Starfield spielt nicht auf einem bestimmten Planeten. Es ist ein Spiel, das in den weiten Weiten des Weltraums angesiedelt ist. Es gibt einhundert Systeme und Tausende von Planeten zu erforschen. Nein, ich mache keine Witze. Jede weiße Kugel ist ein System, das ich erkundet habe, und jede rote Kugel ist eines, das ich noch nicht besucht habe. Es gibt nicht einmal alle; Sie passen einfach nicht auf den Bildschirm. Auch die Stufen variieren, wobei die Bedrohungen von Stufe 1 bis Stufe 75 reichen.

Aber nicht alle Planeten sind gleich. Es gibt vier verschiedene Typen: Planeten aus Gas, Flüssigkeiten, unfruchtbare Planeten und Planeten mit außerirdischem Leben oder vereinzelten Menschen sowie besiedelte Planeten. Egal auf welchem ​​Planeten Sie landen, die Optik ist großartig.

Wenn Sie auf einem Planeten landen können, gibt es garantiert mehrere Ressourcen und mindestens zwei Sehenswürdigkeiten. Wenn es eine Kolonie oder einen Forschungsaußenposten gibt, besteht die Chance, dass es sogar Nebenquests oder Beute zu finden gibt.

Aber die interessantesten Planeten haben Städte. Anfangs dachte ich, es gäbe nur vier Städte: New Atlantis, Cydonia, Neon und Akila City. Sie werden diesen Städten mehrmals begegnen, während Sie die Haupthandlung und die Nebenquests abschließen, und jede hat ihre eigene Ästhetik. New Atlantis ist eine utopische Erde, Cydonia ist Ihre industrielle Bergarbeiterstadt, Neon hat seine Warteschlangen vom düsteren Cyberpunk und Akila City ist der Alte Westen.

Und tagelang war ich enttäuscht darüber, wie wenige größere Siedlungen es gab. Erst nach mehr als 70 Stunden hörte ich rein zufällig ein Gespräch, das einen neuen Planeten auf meine Aktivitätsliste setzte. Dieser Planet war die Heimat eines Weltraumresorts, wo ich eine große Nebenquest annahm, die zu einer neuen Stadt auf einem neuen Planeten führte.

Diese kleineren Städte haben nicht die Tiefe der vier Hauptstädte, aber sie zu finden war für mich ein Highlight des Spiels. Für mein Hauptziel gab es keinen Grund, jemals zu diesem Urlaubsplaneten zu reisen. Ich hätte Hunderte Stunden spielen können und wäre nie darüber gestolpert. Und das ist das Schöne an dem Spiel. Es gibt so viel zu entdecken: neue Orte, neue Leute, neue Nebenquests.

Und bei der Großen Schlange gibt es jede Menge Nebenquests.

Vielleicht war ich von Starfields Vorgruppe weniger beeindruckt, weil ich sofort von dem halben Dutzend Nebenquests und Aktivitäten abgelenkt wurde, mit denen man bombardiert wird, wenn man in den Free-Roaming-Modus wechselt.

Ich habe keine Ahnung, wie viele Quests und Aktivitäten es gibt. Hunderte vielleicht. Und sie geschehen unglaublich intuitiv.

Sie können einige Nebenquests nur erhalten, indem Sie mit Charakteren sprechen (hilfsgemäße Namen, in einem Meer von Menschen, die nur „Bürger“ genannt werden). Andere werden durch das Mithören von Gesprächen gewonnen. Und wieder andere verwandeln sich in eine riesige Kette von Nebenquests, die mit der Zeit immer lächerlicher und übertriebener werden.

Ich würde zum Beispiel einem beliebigen Bürger helfen, seine Mining-Quote zu erreichen. Und dann, eine Stunde später, bin ich im Büro des Gouverneurs und drohe, seine schmutzigen kleinen Geheimnisse preiszugeben, es sei denn, er hat genug Credits, um meinen schwachen Sinn für intergalaktische Gerechtigkeit zu zerstören.

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„Ich würde einem beliebigen Bürger helfen, seine Bergbauquote zu erreichen. Und dann, eine Stunde später, bin ich im Büro des Gouverneurs und drohe, seine schmutzigen kleinen Geheimnisse preiszugeben, es sei denn, er hat genug Credits, um meinen schwachen Sinn für intergalaktische Gerechtigkeit zu zerstören.“

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Aber vom Gameplay her treffen diese Kettenquests alles in meiner Gameplay-Rubrik. Sie bieten weltbildende Details über den Ort, an dem die Quest spielt. Der Schreibstil ist gut genug, um mich in das lokale Drama eintauchen zu lassen. Und sobald eine Nebenquest der Kette abgeschlossen ist, gibt es Veränderungen in der Umgebung. Ihre Entscheidungen wirken sich auf den Dialog der NPCs in der Umgebung aus und erwecken den Eindruck, dass Ihre Entscheidungen wichtig sind.

Noch besser ist, dass jede Nebenquest, jede Mission und jede Aktivität anders durchgeführt werden kann. Ich habe einen Persuade-Build ausgeführt, sodass durch die Gabe alle Probleme gelöst wurden. Aber wenn meine Überzeugungsprüfung scheiterte, standen mir immer andere Optionen offen. Ich könnte schleichen, ich könnte stehlen, ich könnte mit brennenden Waffen Türen einreißen. Oder ich könnte jemanden auszahlen.

Aber diese Nebenquests erstrahlen am besten, wenn sie Teil einer Fraktionsgeschichte sind.

Als ich Starfield zum ersten Mal startete, war ich sehr nervös, einer Fraktion beizutreten, weil ich dachte, das würde bedeuten, dass ich dauerhaft an eine bestimmte Zugehörigkeit gebunden wäre. Das ist nicht der Fall. Sie können sich allen anschließen, und niemand scheint sich darum zu kümmern. Und das ist großartig, denn Fraktionen haben zweifellos einige der besten Nebenquests und Belohnungen im Spiel.

In Starfield gibt es vier Fraktionen. Es gibt die vereinten amerikanischen Militärs, die United Colonies, das vom Wilden Westen inspirierte Freestar Collective, den mörderischen Konzern Ryujin Industries und die vielgeschmähten Weltraumpiraten, die Crimson Fleet.

Jedes bietet eine einzigartige Handlung, die zur Ästhetik jeder Fraktion passt. Die Vereinigten Kolonien tauchen in militärische Geheimnisse ein. Ryujin Industries lässt Sie in die Unternehmensspionage einsteigen. Mit der Crimson Fleet jagen Sie einem legendären Schatz nach.

Und diese Handlungsstränge waren der beste Weg, einen Querschnitt durch den Aufbau der Welt von Starfield zu bekommen. Sie zeigen nicht nur die besondere Position der Fraktion in der Galaxis, sondern werfen auch ein Licht auf die anderen Allianzen und Gegner dieser Fraktion sowie auf die aktuelle Politik, die sie beeinflusst.

Diese Quests enden nie dort, wo Sie denken, dass sie sind. Es ist immer eine wilde Fahrt, mit ausgezeichnetem Schreibstil und jeweils einer guten Besetzung an Charakteren. Ganz zu schweigen von einem fantastischen Crescendo, um alles in einer hübschen kleinen Schleife zu verpacken.

Ich bin ein Fan von guten Begleitsystemen. Ich liebe es einfach, Freunde zu sammeln und sie in meinem Schiff unterzubringen, damit wir wie in einer schlechten Sitcom durch den Weltraum streifen können. Und es gibt viele, viele potenzielle Begleiter zur Auswahl.

Während ich das Spiel spielte, behielt ich den Überblick über jeden Gefährten, der mir begegnete. Als ich anfing, diese Rezension zu schreiben, fand ich 29, jeder mit unterschiedlichen Fähigkeiten und unterschiedlichem Fachwissen. Ich bin mir sicher, dass es da draußen noch mehr Begleiter gibt. Im Allgemeinen müssen Sie dafür bezahlen, dass ein Begleiter Ihrer Crew beitritt, aber eine großzügige Handvoll wird Ihrem Team kostenlos beitreten.

Rekrutierbare Gefährten unterscheiden sich in Charaktertiefe und Schreibweise. Manche Gefährten haben nicht einmal Namen. Sie werden so etwas wie „Em Weapon Specialist“ sein. Und dann finden Sie einen zufälligen Begleiter in der schlechtesten Bar einer Podunk-Stadt mit einem großartigen Synchronsprecher und einer reichen Hintergrundgeschichte. Es ist die komplette Bandbreite, perfekt für Leute, die mehr Rollenspielaspekte wünschen oder ihr Schiff und ihre Außenposten lieber optimieren möchten.

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„Und dann finden Sie einen völlig zufälligen Begleiter in der schlechtesten Bar einer Podunk-Stadt mit einem großartigen Synchronsprecher und einer reichen Hintergrundgeschichte. Es ist die komplette Bandbreite.“

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Einige Gefährten können sogar den Status von „Verbündeten“ erreichen, was der Fall ist, wenn Sie eine Romanze mit ihnen eingehen oder sie zu Ihrem besten besten Freund machen. Dazu müssen Sie die Nebenquest abschließen. Und obwohl das System gut ist, habe ich festgestellt, dass die Ausführung knapp hinter dem zurückblieb, was ich wollte, mit einer gewissen Erlösung in der letzten Interaktion.

Ich habe mich schon sehr früh für eine Romanze mit Andrea entschieden. Von dem Moment an, als ich sie freigeschaltet habe, bis zum Ende des Spiels war sie in meiner Gruppe. Ich traf Entscheidungen auf der Grundlage ihrer Persönlichkeit, um unsere aufkeimende Romanze zu beschleunigen. Aber diese Beziehung wuchs sehr langsam. Andrea warf oft ein, wenn ich mich mit anderen NPCs unterhielt, besonders wenn eine Entscheidung über die Planeten und Städte getroffen werden musste, denen wir begegneten. Diese Einwürfe waren der wichtigste Weg, mir einen Eindruck von ihrer Persönlichkeit zu verschaffen, und ich genoss sie, als sie auftraten.

Und obwohl ihre Suche gut war, gab sie mir einen besseren Einblick in ihre Hintergrundgeschichte. Es fühlte sich nicht so an, als ob es mich einbeziehen würde. Ich fühlte mich wie ein passiver Beobachter in ihrer Charaktergeschichte, auch wenn sie sich immer wieder auf etwas bezog, was ich zuvor gesagt hatte. Die Situation hätte verbessert werden können, wenn man die Möglichkeit gehabt hätte, ausführlichere Gespräche zu führen, sie in das Restaurant zu bringen, das sie angeblich mochte, und ihr Geschenke zu machen. Sich generell stärker engagieren.

Allerdings ist das Begleitsystem auf dem Höhepunkt, wenn Sie die Verpflichtungsphase erreichen.

Bei einer Bindung handelt es sich im Wesentlichen um die Heirat mit dem Partner Ihrer Wahl. Ihr Begleiter wird Sie an einen bestimmten Ort einladen und Sie werden eine sehr berührende Interaktion mit ihm erleben, gefolgt von einem Andenken. Es ist ein einmaliges Ereignis, aber das Schreiben für Andrea glänzte in diesem Moment.

Zuvor waren meine Gefühle für Andrea eher mittelmäßig. Ich schätze ihren ausgeprägten Gerechtigkeitssinn, ihre soziale Unbeholfenheit und ihr neurodivergentes Flair. Aber die Verlobungsszene hat dazu geführt, dass ich sie wirklich mochte. Und sobald Sie sich verpflichtet haben, wird Ihr Begleiter Ihnen gegenüber aggressiver und liebevoller. Dutzende Male wurde ich „Liebste, Liebste und Liebste“ genannt, und es wird mir nie langweilig. Und jetzt lächelt sie mich an, wenn ich mit ihr rede, und wenn du schläfst, schläfst du im selben Bett.

Wenn Sie sich jedoch auf eine Figur festlegen, ist es Ihnen auch untersagt, eine Beziehung mit einer anderen einzugehen. Zumindest ist das bei Andrea der Fall.

Sie können das gesamte Spiel durchspielen, ohne jemals ein Haus zu kaufen, einen Außenposten zu bauen oder Ihr Schiff zu verbessern. Aber das zu tun ist ein Fehler. In Starfield gibt es eine ganze Welt der Individualisierung, die dem Gameplay und dem Rollenspiel Nuancen verleiht.

Zum Beispiel Häuser. Sie können eine Transportkiste zum Leben kaufen und sich im schattigsten Slum der Galaxis niederlassen. Oder Sie schnappen sich Ihre eigene Penthouse-Suite über dem beliebtesten Nachtclub. Sobald Sie ein Haus haben, können Sie es nach Herzenslust dekorieren. Je mehr Sie darüber nachdenken, wie man sie herstellt, desto mehr Möbel und Dekorationen werden verfügbar.

Ich habe sofort eine Vitrine für alle gestohlenen Weltraumplüschtiere erstellt, die ich gefunden habe.

Außenposten sind hybride Bestien. Technisch gesehen können Sie einfach einen Außenposten auf jedem Planeten errichten, auf dem Ressourcen abgebaut werden können. Und wenn die richtige Ausrüstung vorhanden ist, werden Sie langsam die Ressource Ihrer Wahl anhäufen. Sie können aber auch mit allen Möbeln, die Sie in Ihrem Haus haben können, einen schönen Mittelpunkt gestalten. Und was noch besser ist: Sie können dort Gefährten stationieren und so dem Ort eine kuratierte Kolonie-/Weltraumsiedler-Atmosphäre verleihen. Sie prägen die Galaxie auf eine kleine Art und Weise, selbst wenn es nur darum geht, Aluminium und Kupfer abzubauen.

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„Sie prägen die Galaxie auf eine kleine Art und Weise, selbst wenn es nur darum geht, Aluminium und Kupfer abzubauen.“

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Endlich Schiffe. Sie werden viel Zeit auf Ihrem Schiff verbringen. Und obwohl ich kein großer Fan von fahrzeugbasierten Kämpfen bin, kann man neue Schiffe kaufen, sie bis zu einem gewissen Grad anpassen und ihre Überlebensfähigkeit im Kampf verbessern. Sie können eine Flotte von Schiffen haben, und einige der Schiffe, die Sie kaufen können, sind lächerlich. Mein Favorit ist natürlich der Spacetruk, mit dem Sie mehr Erz transportieren können, als Sie mit einer Schrotflinte aufnehmen können. Es ist auch riesig.

Lassen Sie mich nun zum Weltraumkampf zurückkehren. Optisch und konzeptionell ist es fantastisch. Es verleiht dem Spiel eine neue Dimension und ist realistisch, wenn man die große Vielfalt an Menschen und Organisationen bedenkt, denen man begegnet. Aber ein Hundekampf im Weltraum hat mir nie Spaß gemacht. Wenn Sie Ihr Schiff zum ersten Mal bekommen, sind die Steuerungen schwerfällig, das Schiff bewegt sich langsam und die Feuerrate ist erbärmlich.

Sie können die Fähigkeiten im Zusammenhang mit dem Schiffskampf langsam verbessern und, wie bereits erwähnt, die Waffen und Schilde Ihres Schiffes verbessern. Und obwohl dies die Steuerung erleichtert und den gesamten Aspekt erträglicher macht, war der schmerzhafte Prozess, mein Schiff langsam zu drehen, um meinen Feind ins Visier zu nehmen, immer mühsamer als lustig. Noch schlimmer ist es, wenn Sie gegen mehrere Schiffe gleichzeitig kämpfen.

Aber Weltraumschlachten sind nicht die einzigen unangenehmen und ungeschickten Momente des Spiels.

Zu lernen, wie man Starfield spielt, ist eine Aufgabe für sich. Sehr früh werden Sie mit einer verschachtelten Menüpuppe namens „Sternkarten“ begrüßt. Die Verwendung dieser Karten empfand ich zunächst als unverständlich. Kurseinstellung, Gravitationssprung und Scannen waren Bereiche, die ein Rätsel darstellten.

Zwei Wochen später stellte ich fest, dass sie einfach zu bedienen waren. Wenn ich ein neues Spiel starte, kann ich mit wenig Aufwand sofort zu dem gewünschten System navigieren, was zeigt, wie offen die Welt von Starfield wirklich ist. Aber die Star-Menüs sind nicht der einzige Ort, an dem Spieler wahrscheinlich Probleme haben werden. Außenpostenverwaltung und Werkstätten sind Orte, an denen die Dinge kompliziert und undurchsichtig erscheinen können, bis Sie sich die Zeit nehmen, daran zu basteln und sie zu erlernen.

Meine Probleme mit dem frühen Spiel spiegeln perfekt meine Erfahrungen mit Starfield als Ganzes wider. Es ist ein langsamer, fast unangenehmer Anfang. Aber es wird immer besser, je weiter es geht. Sobald ich mitten im Spiel war, konnte ich eine beträchtliche Anzahl an Ressourcen mitnehmen, was bedeutete, dass ich einen schönen Zufluss an Credits (Weltraumgeld) hatte. Da ich über einen guten Notgroschen an Credits verfügte, konnte ich mich auf die Recherche und die individuelle Gestaltung meiner vielen Penthäuser konzentrieren.

Diese Forschung ermöglichte es mir, meine Waffen, meinen Raumanzug und mein Schiff zu verbessern. Das bedeutete, dass ich mich freier fühlte, die Galaxie zu erkunden. Dies führte dazu, dass ich Dutzende neuer Quests entdeckte, neue Gefährten traf und eine unglaubliche Zeit im Weltraum verbrachte.

Und Sie können sich dafür entscheiden, alles noch einmal mit einem neuen Spiel+ zu machen. Leider hindert mich das Embargo daran, mich mit den Details von New Game+ zu befassen. Aber es ist ein nahtloser Übergang und vielleicht eine der befriedigendsten Möglichkeiten, ein neues Spiel zu beginnen, die ich je gesehen habe.

Aber nicht alles in Starfield ist Sternenglanz.

So sehr ich Starfield auch geliebt habe, ein paar Probleme haben mich aus dem Erlebnis gerissen. Und obwohl diese Probleme klein waren, führten sie zu einem größeren Gefühl der Einsamkeit.

Das erste Problem, das mich am meisten störte, war das Fehlen von Smalltalk in den Städten zu Beginn des Spiels. Es war seltsam, durch überfüllte Korridore und gut bevölkerte Plätze zu gehen und … nichts zu hören. In regelmäßigen Abständen gab es ein Gespräch, aber es war derselbe Dialog, der im selben Bereich wiederholt wurde. Ich hätte jemandes Niere verkauft, um ein Radio mit Beats für das Weltraumzeitalter zu haben, in dem Starfield spielt. Die Chance, sich in die Station der Astral Lounge einzuwählen, wäre außergewöhnlich gewesen.

Als nächstes kommt die Wiederholung. Bei so vielen Planeten, die es zu erkunden gilt, ist es nur natürlich, dass Sie auf dieselben Kacheln stoßen. Die gleichen Sehenswürdigkeiten. Das gleiche Grunzen, das du schon ein halbes Dutzend Mal getötet hast. Aber diese Plättchen sind identisch, von der Platzierung des Feindes bis zur Beute darin. Ich wäre zufriedener gewesen, wenn das Gebäude dasselbe gewesen wäre, aber einige Gegenstände wurden verschoben.

Um mit den Planeten fortzufahren: Ich wünschte wirklich, es gäbe eine Möglichkeit, Planeten zu „Favoriten“ zu machen. Obwohl das schnelle Reisen zu Planeten eine der besten Entscheidungen der Starfield-Entwickler ist, macht es keinen Spaß, sich daran zu erinnern, wo sich diese zufällige Stadt befindet, in der SpaceTrucks verkauft werden. Es gibt zu viele Systeme, in denen es sein könnte.

Schließlich ist der einzige wirkliche „Bug“ im Spiel die NPC-Kollision. NPCs, insbesondere an Orten wie Neon, verstopfen die Durchgangsstraßen. Es ist äußerst schwierig, an ihnen vorbeizukommen, und ich habe herausgefunden, dass ich durch sie hindurchkomme, indem ich meinen Boostpack verwende, um über sie hinwegzuschweben. Aber manchmal kann mit NPCs nicht interagiert werden, wenn sie sitzen. In anderen Fällen drängen NPCs aggressiv aufeinander, insbesondere wenn Sie gerade mit einem sprechen.

Aber für jeden Schluckauf gibt es ein Dutzend Lebensqualitätsmerkmale, Easter Eggs und Details.

Starfield ist auf Langstrecken ausgelegt. Dies gelingt ihm nicht nur durch seine Flexibilität, sondern auch durch die kleinen Details, die in das Spiel eingebaut sind.

Ich habe bereits erwähnt, wie unheimlich ruhig es in den Städten zu Beginn des Spiels ist. Wenn andererseits Menschen in Städten reden, dann deshalb, weil sie einen interessanten Klatsch haben, der zu einer Suche führt. Ich liebe diese intuitive Art, Aktivitäten zu erhalten.

Und dann sind da noch die zufälligen Begegnungen. Wenn Sie mit Ihrem Schiff die Galaxie durchqueren, besteht die Möglichkeit, dass Sie einem Kapitän begegnen, der ein Seemannslied singt. Er bietet nichts als sein Lied; Es gibt keine Quest und keinen Handel. Aber es war schön. Es war einer dieser besonderen Momente.

Als nächstes kommt das Detail der Geräusche. Wenn Sie bestimmte Gegenstände aufheben, erhalten Sie einen einzigartigen Soundeffekt. Es gibt eine Reihe von Weltraumplüschstücken, die quietschen, wenn man sie auswählt. Wenn Sie eine Newtons Wiege finden und plündern, erleben Sie das befriedigende Klick-Klick-Klick der silbernen Kugeln, die aufeinander treffen.

Dann ist da noch der pure Komfort, den Starfield eingebaut hat. Wenn Ihnen das Aussehen Ihres Charakters nicht gefällt, können Sie sein Aussehen jederzeit gegen eine geringe Gebühr in einer Klinik ändern. Wenn Sie Ressourcen benötigen, haben Sie fast garantiert einen Gemischtwarenladen in der nächstgelegenen Großstadt, der diese verkauft. Wenn Sie ein paar gestohlene oder illegale Waren mitgenommen haben, nimmt Ihnen die Gewerkschaft diese gerne ab, und sie sind leicht zu finden.

Sie können Ihr Schiff überall auf einem Planeten landen, solange es stabil ist. Sie können schnell zu jedem Planeten reisen, den Sie entdeckt haben, oder zu jedem interessanten Punkt, den Sie gefunden haben. Fast jedes Problem (einschließlich vieler Quests) kann gelöst werden, indem man Geld hineinwirft. Wenn Sie einen Außerirdischen oder eine Pflanze ausreichend oft scannen, erfahren Sie genau, welche Ressourcen Sie durch die Ernte erhalten können. Wenn Sie sie ernten können, können Sie einen Außenposten errichten, der sich der Gewinnung weiterer Ressourcen widmet.

Das ist eine lange Liste. Es könnte sogar noch länger sein. Es gibt so viele Möglichkeiten, wie Starfield das Spielen zu einer stressfreien Angelegenheit gemacht hat.

Wenn Sie jeden Winkel erkunden, werden Sie sowohl praktische als auch unpraktische Dinge entdecken. Beispielsweise könnte der Schlüssel eines verschlossenen Safes auf einem Regal in der Nähe versteckt sein. Sie könnten ein Schließfach öffnen und eine alberne kleine Ausstellung finden … oder das dunkle Geheimnis von jemandem entdecken. So viel Liebe zum Detail wurde in die zufälligsten Orte gesteckt, und es gibt immer eine Belohnung für die Erkundung.

Normalerweise ist diese Belohnung eine wertvolle Waffe, ein Raumanzug oder viel Geld. Aber manchmal ist es erzählerisch.

Hier ist das endgültige Urteil. Starfield ist ein gutes Spiel, wirklich ein gutes Spiel. Es verkörpert den Geist von Manifest Destiny auf eine Art und Weise, wie es noch kein anderes Open-World-Spiel auch nur annähernd geschafft hat. Es ist ein Spiel, das langsam über Monate, wenn nicht Jahre hinweg gespielt werden soll. Und selbst dann sollten Sie nicht damit rechnen, jedes noch so kleine Detail aufzudecken.

Aber über den bloßen Umfang hinaus bietet es alles, was man sich von einem Rollenspiel nur wünschen kann. Atemberaubende Grafik, gut geschriebene und realistische (oder absolut lächerliche) Nebenquests. Ein kleines Dorf voller Gefährten zum Kennenlernen, Anfreunden und Umwerben. Es gibt jede Menge Häuser zu kaufen oder zu verdienen, die nach Ihren Wünschen angepasst werden können – Dutzende und Aberdutzende Waffen und Raumanzüge können an Ihren bevorzugten Spielstil angepasst werden.

Es ist das Rollenspiel, auf das ich so sehr gehofft hatte, dass Bethesda es schaffen würde. Und wenn ich mit dem Schreiben dieser Rezension fertig bin, werde ich sie gleich wieder anspielen.

Innovation trifft auf Erkundung in diesem weitläufigen intergalaktischen Spiel mit Hunderten von Stunden Spielspaß.

Eine Kopie dieses Spiels wurde vom Herausgeber zur Rezension bereitgestellt. Auf Xbox rezensiert.

Daphne Fama, eine Anwältin, die zur Spielejournalistin wurde, verbringt übermäßig viel Zeit damit, Spiele aus dem gesamten Spektrum zu spielen, hat aber immer ein Faible für Horror und JPRGs. Möchten Sie die besten Tierbilder sehen, die das Internet zu bieten hat? Folgen Sie ihr auf Twitter unter @DaphneFama.

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